领域:
体验设计
类别:
概念
时间:
2024
Steam 是全球最大的视频游戏发行平台,占据约 75% 的市场份额,月活跃用户约 1.2 亿。
Steam Deck 是由 Steam 平台(Valve公司)发行的便携式游戏设备。
Steam Deck 搭载了基于 Linux 的 Steam OS,本作品是对 Steam OS 的再设计。
对信息层级的改进
Steam 网页端服务已有很长的历史,随着业务和玩家社区的丰富,Steam开始变得复杂且缺乏一致性,完整的 Steam 并不适用于屏幕较小的便携设备。专为 PC 设计的传统网页结构也不适用于使用手柄的游戏设备。
我通过页面层级的重构,设计了适用于掌上游戏设备的界面结构。您可以在主页快速进入游戏,或者查看游戏的场景艺术;也可以在商城快速浏览游戏列表,购买游戏。
对手柄交互的改进
游戏手柄是最常见的控制器之一,但是对于 Steam Deck而言,并不是所有的交互元素都被设计成适用于手柄控制,尤其是内容复杂的商店界面。我们反观最畅销的 Nintendo Switch,虽然有着几乎完美的摇杆控制,但是在页面逻辑和效率上仍有可推敲的地方。
我将主要标签页与肩键绑定,次要标签页与方向键绑定,并且由左摇杆控制光标选择。这样做可以避免摇杆控制过多的元素而导致效率的低下。在这之前,用户往往要移动摇杆多次来实现标签页的切换,这样的操作繁琐而易错。