植物をめぐる冒険

植物をめぐる冒険

植物をめぐる冒険

游戏化设计探索

游戏化设计探索

领域:

游戏化设计

类别:

原型

时间:

2023

概要:

概要:

修士研究期间,以「植物为主题的 App 设计研究」为题的第三个设计原型。这是一个将游戏与应用程序设计融合的试验设计,从游戏设计的角度探索科普图鉴类的应用应该如何平衡趣味性和专业性。
现实层面寻找和认知植物的过程游戏化作开放世界的探索过程,结合与 NPC 的互动任务,试图把枯燥的学习过程整合为游戏过程,在一个一个任务和世界探索的过程中学习并记录植物。

详细:

详细:

  1. 设计背景

  • 当我回到做植物认知教育的原点,我发现兴趣永远是最好的老师。借助学校的游戏设计 workshop 的机会,我采访了很多读小学的小朋友们对于应用程序的看法,正是在他们的激发下,我开始用游戏化的思维重构这个原型。

  • 在已经有了专业化工具的前提下,我希望能够补齐对于儿童向的设计的缺失。

  1. 功能架构

  • Game Play: 小型开放世界探索、角色互动任务和关键物品(植物)收集,是这个跨界应用程序的核心玩法。主人公在游戏进程中,会用他的道具(手帐)记录下他的见闻,从而将植物内容呈现给玩家。

  • 寓教于乐: 用户在地图探索的过程中会偶遇任务接口,接口可能是来自于 NPC 的任务请求,通过与人们现实生活息息相关的任务设定,用户会逐步接触到各种在现实中如果不刻意观察植物,就不会了解到的与植物相关的信息。

  1. 设计特点

  • 小型开放世界: 通过 Unity 构建 3D 小岛场景。包括4种主要地形风貌、6种植物聚集生态圈和20余种植物。